Jumat, 06 Juni 2014

Root Smartfreen Andromax U LE

Assalamualaikum Wr.Wb.

Sore sore enaknya ngapain...??? Posting dulu ah
karena adanya update firmware andromax ule (1.0h) maka root tidak bisa dilakukan dengan cara framaroot .
setelah posting root untuk andromax ule v1.0g Sekarang saya posting root untuk semua versi firmware.
ok langsung aja caranya


1.Download RooterMaxULE.zip
2.Simpan di SDCard
3.Masuk Setting
4.Pilih About Phone (Paling Bawah sendiri)
5.Pilih System Update (Paling Atas)
6.Pilih File Explorer
7.Pilih file yang tadi kamu download
8.Tunggu sampai proses masuk ke recovery mode dan menginstall script tadi.
9.Android akan reboot lagi dan menyala seperti biasa.
10.Lihat di menu, apabila sudah ada aplikasi SuperSU berarti rooting sudah berhasil.


Sumber: http://sucipto.net/2013/08/24/root-andromax-u-limited-edition-semua-versi-rom/

NB:
-Hanya Untuk Andromax U Limited Edition
-Install lewat stock recovery juga bisa
-Tested And work (v1.0g & v1.0h)

Wassalamualaikum Wr.Wb.

Memulai Mengoprasikan CorelDRAW X3

1. Membuka Jendela CorelDRAW X3
Untuk membuka CorelDRAW X3 , ada beberapa langkah yang dapat kita lakukan,
di antaranya adalah :
1. Klik tombol Start yang terdapat pada task bar.
2. Kemudian pilih All Program
3. Klik CorelDRAW Graphic Suite X3 .
4. Terakhir klik program aplikasi
CorelDRAW.
5. Tunggu sampai jendela CorelDRAW
menampilkan menu dibawah ini:
1. Pilih New dan CorelDRAW X3 siap untuk digunakan.
2. Membuat Lembar Kerja Baru
Apabila kita memulai mengoperasikan CorelDRAW, akan langsung ditampilkan lembar kerja kosong yang siap digunakan.
Namun, jika kita sedang membuat dokumen tertentu dan ingin membuat dokumen lain
di lembar kerja baru, langkah yang kita lakukan adalah dengan membuat dokumen
baru. Adapun langkah–langkahnya sebagai berikut :
1. Pada jendela CorelDRAW, pilih menu File .
2. Klik New .
3. maka akan keluar lembar kerja baru.
Selain cara di atas kita dapat menggunakan
alternatif atau cara lain, yaitu:
1. Klik ikon (new ) pada Standard
toolbar.
2. Bisa juga dengan langsung menekan tombol kombinasi keyboard Ctrl+N ,
sehingga lembar kerja baru akan keluar dilayar.
Berikut Persamaan dan Perbedaan RGB dan CMYK
+ Persamaan
  RGB dan CMYK itu sama-sama warna primer.
+ Perbedaan
  RGB dan CMYK
· Red Green Blue (merah, hijau, biru)
· RGB merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor
· Jadi RGB lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
· Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih
· Cyan Magenta Yellow Black (orang awam bilang biru, merah, kuning dan hitam )
· CMYK merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer
· CMYK lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
· Jika warna CMYK di campur semua, akan menghasilkan warna hitam

Fungsi tool pada corel draw

COREL DRAW adalah suatu program komputer yang digunakan untuk menggambar,membuat logo,edit foto menjadi gambar kartun,design kaos, dan semua yang berhubungan dengan grafis dan coret-coretan yang menghasilkan kreasi gambar yang menarik.

A. Menu

Berisi berbagai perintah pengoperasian mulai dari membuka file, mengatur ukuran halaman, dsb.

B. Toolbar

Bar ini berisi icon yang merupakan (shorcut) perwakilan pengoperasian berbagai perintah yang ada di menu. Seperti membuka, membuat file baru, menyimpan, print dan sebagainya (yang biasanya sering digunakan).

1. New : Membuat dokumen baru

2. Open : Membuka file corel draw

3. Save : Menyimpan dokumen

4. Print : Mencetak

5. Cut : Memotong objek ke clipboard

6. Copy : Menyalin objek ke clipboard

7. Paste : Menempelkan objek dari clipboard ke canvas

8. Undo : Membatalkan perintah sebelumnya

9. Redo : Mengulangi/mengembalikan perintah yang di undo

10. Import : Import gambar

11. Export : Export gambar corel draw ke format lain

12. Zoom Level : Mengatur level pembesaran area kerja

13. Application launcher : Memanggil aplikasi corel graphics suite yang lain (jika diinstal)

14. Corel Online : Memanggil Corel Online


C. Detil seting tool yang digunakan

Isi dari bar adalah fitur pengoperasian yang dimiliki oleh suatu tool atau objek. Bar ini akan berubah-ubah sesuai dengan jenis tools yang kita pakai dan macam objek yang sedang kita pilih.

D. ToolBox

Berisi berbagai macam tool yang digunakan untuk membuat berbagai macam objek gambar dalam corel draw.

1.Pick Tool

2.Shape Tool

3.Crop Tool

4.Zoom Tool

5.Freehand Tool

6.Smart Fill Tool

7.Rectangle Tool

8.Ellipse Tool

9.Polygon Tool

10.Basic Shapes Tool

11.Text Tool

12.Table Tool

13.Paralel Dimension Tool

14.Straight Line Connector Tool

15.Blend Tool

16.Color Eyedropper Tool

17.Outline Pen

18.Fill Tool

19.Interactive Fill Tool


Penjelasannya dibawah ini :


01. Pick tool = berfungsi untuk seleksi objek atau memilih objek.

      Freehand Pick tool = berfungsi untuk seleksi objek secara bebas.


 02. Shape tool = berfungsi untuk mengedit objek berbentuk kurva.

       Smudge Brush tool = berfungsi untuk merubah objek vektor.

       Roughen Brush tool = berfungsi untuk merubah garis luar objek vektor.

       Free Transform tool = berfungsi untuk merubah objek.

 

 03. Crop tool = berfungsi untuk memotong atau menghapus objek.

       Knife tool = berfungsi untuk memotong objek.

       Eraser tool = berfungsi untuk menghapus objek.

   Virtual Segment Delete Tool = berfungsi untuk menghapus bagian dari objek diantara persimpangan.

 

 04. Zoom tool = berfungsi untuk memperbesar tampilan.

       Pan tool = berfungsi untuk menggeser tampilan layar.

 

 05. Freehand tool = berfungsi untuk membuat garis secara bebas.

       2-Point Line tool = berfungi untuk membuat garis tunggal tanpa kurva.

       Bezier tool = berfungsi untuk membuat kurva.

       Artistic media tool = untuk menyediakan akses pada Brush, Sprayer, Calligraphic,                   dan Pressure tool.

       Pen tool = berfungsi untuk membuat gambar kurva.

       Polyline tool = berfungsi untuk membuat garis dan kurva.

      3 Point Curve tool = berfungsi untuk membuat kurva dengan menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah.


 06. Smart Fill tool = berfungsi untuk mewarnai objek.

       Smart Drawing tool = berfungsi untuk merubah coretan tangan menjadi garis lebih halus.

 

 07. Rectangle tool = berfungsi untuk membuat gambar berbentuk kotak.

       3 point Rectangle tool = berfungsi untuk membuat kotak pada sudut tertentu.

 

 08. Ellipse tool = berfungsi untuk membuat lingkaran.

       3 point Ellipse tool = berfungsi untuk membuat lingkaran pada sudut tertentu.


 09. Polygon tool = berfungsi untuk membuat gambar berbentuk polygon.

       Star tool = berfungsi untuk membuat gambar berbentuk bintang.

       Complex Star tool = berfungsi untuk membuat gambar bintang banyak sisi.

       Graph Paper tool = berfungsi untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis yang sama.

       Spiral tool = berfungsi untuk menggambar spiral.


 10. Basic Shape tool = berfungsi untuk memilih bermacam-macam bentuk.

       Arrow Shape tool = berfungsi untuk membuat gambar berbentuk panah.

       Flowchart Shapes tool = berfungsi untuk menggambar symbol flowchart.

       Banner Shapes tool = berfungsi untuk membuat gambar berbentuk pita.

       Callout Shapes tool = berfungsi untuk membuat callout.


 11. Text tool = berfungsi untuk membuat teks / tulisan.


 12. Table tool = berfungsi untuk membuat tabel.


 13. Parallel Dimension = berfungsi untuk membuat garis dengan ukuran dimensi miring.

       Horizontal or Vertical Dimension = berfungsi untuk membuat garis ukuran dimensi horizontal dan vertikal.

       Angular Dimension =berfungsi untuk membuat garis ukuran segitiga.

       Segment Dimension = berfungsi untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir pada satu atau beberapa bagian.

        3-Point Callout = berfungsi untuk membuat garis petunjuk/keterangan.


 14. Straight-Line Connector = berfungsi untuk membuat konektor line / lurus.

       Right-Angle Connector = berfungsi untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tajam.

       Right-Angle Round Connector = berfungsi untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tumpul.

       Edit Anchor = berfungsi untuk mengedit garis konektor.


 15.  Blend tool = berfungsi untuk mencampur dua objek.

        Contour tool = berfungsi untuk membuat bentuk garis luar pada objek.

        Distortion tool = berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada objek.

        Drop Shadow tool = berfungsi untuk memberi bayangan sehingga objek terlihat timbul.

        Envelope = berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada objek dengan cara mendrag node.

        Extrude = berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek.

        Transparency tool = berfungsi untuk membuat objek menjadi transparan.


 16. Color Eyedropper tool = berfungsi untuk memilih warna.

       Attributes Eyedropper tool = berfungsi untuk memilih dan menyalin properti pada objek.


 17. Outline pen = berfungsi untuk memberi garis dengan berbagai macam ketebalan garis.


 18. Fill tool = berfungsi untuk memberi warna seperti warna gradasi, pattern, bubble dan lain-lain.


 19. Interactive Fill tool = berfungsi untuk memberi warna dengan gradasi fill.

       Interactive Mesh tool = berfungsi untuk memberi warna gradasi fill dengan garis.


E. Ruler

Ruler berfungsi seperti layaknya penggaris, hanya saja dalam bentuk maya. Dari ruler ini kita bisa membuat suatu guide line, dengan cara klik & drag ruler ke area kerja/canvas.


F. Canvas / Area Kerja

Canvas ini merupakan area kerja kita, tempat kita berkreasi menciptakan berbagai macam objek gambar. Canvas ini berfungsi layaknya kertas gambar, hanya saja dalam bentuk maya.


G. Comand Docker

Merupakan ekspansi dari beberapa fungsi-fungsi yang ada pada corel draw. Untuk menampilkan docker apa saja yang muncul, bisa dari menu Window > dockers, trus pilih docker mana yang ingin ditampilkan atau disembunyikan. Docker ini juga bisa di minimize, atau di tutup


H. Color Bar

Berisi pilihan warna yang bisa kita gunakan untuk mewarnai objek gambar yang kita buat. Baik warna isi maupun warna outline. Warna yang ada pada daftar color bar ini bisa kita customize sendiri.


I. Information Box

Berisi keterangan warna isi dan outline (garis luar) objek gambar yang sedang kita pilih. Informasi ini bisa kita gunakan ketika sedang membutuhkan untuk mengetahui warna apa yang ada di suatu objek, model warna yang digunakan, palet warna apa yang digunakan.


J. Page Control

Menampilkan control tampilan halaman pada sebuah dokumen, memberitahu ada di halaman mana kita sedang bekerja. Control ini memudahkan kita jika sedang bekerja pada sebuah dokumen yang terdiri dari beberapa halaman


K. Koordinat Posisi Kursor

Menunjukkan posisi kursor dalam perhitungan ukuran yang sama pada ruler.


L. Canvas Window Control

Icon window yang digunakan untuk membesarkan/mengecilkan, menutup window canvas. Memudahkan kita ketika bekerja dengan banyak dokumen.

Selasa, 16 April 2013

Hamster Roborovski

Hai temen temen blog.. nih hamster gue loh namanya robo sama white boo lucu kan hamster jenis ini namanya roborovski.hehehehe.lang baca artikelnya aja yah sob :)

 Hamster Roborovski adalah jenis hamster yang dapat berlari dengan kencang, jadi kalau anda ingin memegang hamster ini harus hati - hati dan dengan persiapan, jika tidak bisa - bisa hamster akan kabur melarikan diri.

Roborovski terkenal dengan sifat pemalu dan penakutnya, tapi jika anda ingin memiliki hamster roborovski yang jinak anda harus ekstra sabar, karena anda harus melatihnya sejak kecil. ( sering di pegang saat masih berumur 1 bulanan )

Harga hamster roborovski terbilang cukup stabil ( sekitar 25-35 ribu perekor ), mengapa demikian? hamster roborovski memerlukan waktu yang lama untuk menghasilkan keturunan yakni +- sekitar 7 bulan. Kalau hamster roborovski tidak cocok dengan pasangannya maka ia tidak hamil - hamil.

Untuk soal makanan sama halnya dengan hamster yang lainnya, yakni biji - bijian. hamster roborovski lebih irit soal makanan di bandingkan dengan hamster syrian, jadi kandang tidak cepat kotor dan bau. Pemberian toge kepada hamter ini di perbolehkan asalkan dengan takaran yang pas.

Selain dengan toge untuk mempercepat kehamilan pada hamster, juga diperlukan kandang yang agak gelap. Menurut teman saya komunitas hamster solo ( Karso ) kandang yang agak gelap bagi hamster roborovski dapat mempercepat kehamilan.

Di indonesia kita dapat menjumpai hamster roborovski dalam 2 jenis yakni brown face ( muka agak coklat ), dan white face ( muka putih ). Penulis sendiri lebih menyukai roborovski white face, karena sangat lucu kalau menyimpan makanan di pipi nya.. hehehe.. walaupun harganya agak sedikit lebih mahal.

Hamster ini berasal dari Mongol bagian barat dan timur serta sebelah utara cina. roborovski hidup di dalam lubang sedalam 50 – 150 cm.+ umur 3,5 – 4 thn bila dirawat dgn baik.
+ panjang 4 – 5 cm bila sudah dewasa.
+ macam - macam hamster roborovski :
- normal
- white face
+ masa kehamilan hamster roborovski :  22 - 30 hari

 + Info Lengkap Nya 
Hamster paling kecil diantara semuanya. Hamster dewasanya hanya berukuran sekitar 5 cm. Hamster ini memiliki gerakan yang paling lincah, suka berlari dan melompat. Cenderung lebih takut pada manusia dibanding yang lain.

Hamster roborovski hanya memiliki 2 variasi, yaitu : normal dan white face (muka putih) dengan warna bulu kurang lebih sama yaitu punggung kekuningan dengan perut putih.

Kelebihan Hamster Roborovski. Salah satu hamster yang paling digemari juga karena ukurannya yang paling kecil dan mukanya yang paling berbeda dibanding hamster lain. Lincah dan suka bermain jadi terlihat lebih aktif.

Kekurangan Hamster Roborovski. Sulit dipegang karena biasanya mereka melompat jika berada di tangan manusia. Terlalu kecil untuk digenggam dengan nyaman. Sifatnya terlalu penakut. Hamster yang paling tidak cocok untuk anak-anak kecil yang baru mulai belajar memelihara binatang.

Jumat, 05 April 2013

Bareng Danton PASKIBRA GARUDA SAKTI



Postingan HTML

Pengertian HTML
Langsung saja dari pengertian yang saya dapatkan di wikipedia: HTML yang  singkatan dari HyperText Markup Language merupakan sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML.
HTML sendiri terdiri dari sejumlah perintah dimana kita bisa men-set judul, garis, table, gambar dan lain- lain yang disebut tag atau kode-kode yang dimengerti oleh web browser dan dapat menampilkannya di layar monitor.  Setiap tag masih dapat dilengkapi lagi oleh sejumlah attribute. Dibawah ini sebagian contoh tag dan attributenya:
<html>
<head>
<title>cuma nyoba aja</title>
</head>
<body bgcolor=”red”>
<font face=”arial black” color=”yellow” size=”5″ >Ngung Xi Yuk Choi</font>
</body>
</html>

Tulisan berwarna biru adalah tag, hijau adalah attribute dan orange adalah nilai/value dari attribute. Itu sedikit contoh apa itu tag dan atribbute pada html
Sejarah HTML
Dari bacaan di Wikipedia HTML bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
Konsep HTML diciptakan pertama kali oleh IBM pada tahun 1980 pada saat tercetus ide untuk meletakkan elemen-elemen yang menandai bagian suatu dokumen seperti judul, alamat dan isi dokumen. Lalu, pada akhirnya elemen-elemen itu menjadi suatu program untuk melakukan pemformatan dokumen secara otomatis. Bahasa pemprograman untuk melakukan tugas tersebut disebut markup language, atau lebih lengkapnya IBM menamai program tersebut sebagai Generalized Markup Language (GML).
Konsep ini pada tahun 1986 disetujui oleh ISO (International Standard Organization) sebagai standar bagi pembuatan dokumen-dokumen dengan keluarnya ISO 8879. ISO menamai GML ini menjadi SGML (Standard Generalized Markup Language).
Nah itulah sedikit sejarah dari HTML untuk lebih lengkapnya bisa dibaca di Wikipedia.
Perkembangan HTML
Sebelum suatu HTML disahkan sebagai suatu dokumen HTML standar, ia harus disetujui dulu oleh W3C untuk dievaluasi secara ketat. Setiap terjadi perkembangan suatu versi HTML, maka mau tak mau browser pun harus memperbaiki diri agar bisa mendukung kode-kode HTML yang baru tersebut. Sebab jika tidak, browser tak akan bisa menampilkan HTML tersebut.
HTML versi 1.0
Kemampuan yang dimiliki versi 1.0 ini antara lain heading, paragraph, hypertext, list, serta cetak tebal dan miring pada teks. Versi ini juga mendukung peletakan image pada dokumennya tanpa memperbolehkan meletakkan teks disekelilingnya (wrapping).
HTMl versi 2.0
Pada versi ini, penambahan kualitas HTML terletak pada kemampuannya untuk menampilkan suatu form pada dokumen. Dengan adanya form ini, maka kita dapat memasukkan nama, alamat, serta saran/kritik. HTML versi 2.0 ini merupakan pionir dari adanya homepage interaktif.
HTML versi 3.0
HTML versi 3.0 menambahkan beberapa fasilitas baru seperti table. Versi ini yang disebut juga sebagai HTML+ tidak bertahan lama dan segera digantikan HTML versi 3.2
HTML versi 4.0
HTML versi 4 ini memuat banyak sekali perubahan dan revisi dari pendahulunya. Perubahan ini terjadi di hampir segala perintah-perintah HTML seperti table, image, link, text, meta, imagemaps, form, dan lain- lain.
HTML versi 5
HTML versi 5 ini merupakan HTML versi terakhir pada saat sumber ini diambil. Pada HTML ini memiliki fitur baru yaitu  : Unsur kanvas untuk menggambar, Video dan elemen audio untuk media pemutaran, Dukungan yang lebih baik untuk penyimpanan secara offline, Elemen konten yang lebih spesifik, seperti artikel, footer, header, nav, section, Bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, search